2006-04-27 09:32 來源:馬廣奇
網絡經濟經歷了一段時間的熱潮后似乎歸于平靜,然而網絡經濟卻現(xiàn)實地發(fā)展著,關于網絡經濟的爭論也一直沒有停止。網絡經濟與傳統(tǒng)經濟有什么不同?網絡經濟的運行規(guī)律如何?網絡經濟下企業(yè)的競爭策略是什么等問題值得人們深入思考。我認為,網絡經濟是不同于傳統(tǒng)經濟的一種低成本、無摩擦、高效率的全新的經濟型態(tài)。網絡經濟不僅對傳統(tǒng)的經濟學理論提出了嚴峻的挑戰(zhàn),而且對社會制度、法律、政府和人們的觀念形成巨大的沖擊,尤其是對企業(yè)的運作機制和競爭策略提出了迫切的更新要求。
一、網絡經濟對傳統(tǒng)經濟學理論的挑戰(zhàn)
西方交易費用理論認為,任何交易都是有成本的,是要花費費用的,經濟運行是有摩擦、有阻力的,也就是說經濟活動是一種摩擦經濟。只有通過合理的產權界定和有效的制度安排,才能降低交易費用,減少摩擦,提高經濟效率。由此,如果說傳統(tǒng)經濟是一種摩擦經濟的話,那么網絡經濟就是一種非摩擦經濟。
網絡經濟在大部分情況下就是沒有摩擦的經濟,也就是說,生產、銷售和售后服務等費用要比在傳統(tǒng)經濟模式下低得多,幾乎以接近于零的成本獲得無限資源,無限地提供產品、服務及創(chuàng)意,從而使經濟狀況大為改觀。在某種意義上,這種新型的經濟模式就如同一個虛擬的世界,只要產品低成本制造、廉價銷售,就會贏得用戶?梢,網絡經濟是不同于以往經濟模式的一種低成本、無摩擦、高效率的全新的經濟型態(tài)。
網絡經濟向傳統(tǒng)經濟學理論提出了嚴峻的挑戰(zhàn),具體來說,主要表現(xiàn)在以下幾點:
(一)網絡經濟推翻了傳統(tǒng)的供需平衡機制
在傳統(tǒng)經濟學中,生產隨需求而變化,企業(yè)根據(jù)需求的升降來調整生產。也就是說,傳統(tǒng)經濟是一種“供給支持需求”型經濟,即“看不見的手”努力平衡供給和需求。它的傳導機制是:需求——價格——供給。具體來說,需求下降,引起價格降低,再引起供給減少;需求上升,引起價格升高,再引起供給擴大。而在網絡經濟中,由于沒有什么摩擦,沒有相互抵觸的因素,因而需求毫不費力地隨生產的變化而變化。也就是說,網絡經濟是一種“供給主導需求”型經濟,即“看不見的手”努力“主流化”。它的傳導機制是:供給——價格——需求。具體來說,供給增長,引起價格降低,刺激需求增長;供給增長,又引起價格降低,再刺激需求增長,如此循環(huán)往復?梢,網絡經濟中供需平衡的規(guī)律顛倒了。
(二)網絡經濟改變了傳統(tǒng)經濟中的“收益遞減規(guī)律”
收益遞減規(guī)律打個比方說就是,消費者吃得越飽,饑餓感就越小,對食物的需求就越少,因此食品商的收益也就越小。而在網絡經濟中,消費者吃得越多,就越感到饑餓。例如,微軟公司的用戶需要越來越多的該公司生產的產品,因為軟件用戶已被鎖定在某一個文字處理系統(tǒng)或排版系統(tǒng)上,他們不愿學習使用新的系統(tǒng),于是不斷購買原系統(tǒng)的新版本。不久,一種產品、一項服務或一個創(chuàng)意就取得了偶像地位,隨之在消費者眼中變成了一種時尚,從而取得了主流地位。主流化了的產品、服務或創(chuàng)意能自身獲得動力,從而使收益遞增,而不是遞減。
。ㄈ┚W絡經濟具有不同于傳統(tǒng)經濟的“反饋機制”
這里首先要明確負反饋和正反饋的概念。所謂負反饋就象是汽車行駛太快時的突然剎車,是阻力、摩擦力。在傳統(tǒng)經濟學中,負反饋既是阻力,表現(xiàn)為需求阻礙供給;又是摩擦力,表現(xiàn)為制造、分配和銷售的正常開支,表現(xiàn)為收益遞減。正反饋則截然相反,它是在加速而不是阻礙市場份額的變化。降低價格,鎖定特定的用戶群,發(fā)展長遠客戶,所有這一切都刺激了需求的增長。這種正反饋機制促使需求不斷增長,迫使產量持續(xù)增長,直到市場飽和。因此,網絡經濟自身具有正反饋機制,這種正反饋機制與傳統(tǒng)經濟學中的負反饋機制或收益遞減規(guī)律的運作方式正好截然相反。
但是,網絡經濟雖然不同于傳統(tǒng)經濟,但它仍要受市場力量的支配。正如詹姆士。阿利指出的,“遞增利潤的存在并不意味著遞減利潤就不存在了,這兩種現(xiàn)象將永遠共存,并且起著互補作用。”實際上,網絡經濟僅僅是延遲了遞減利潤開始產生影響的時間。
(四)網絡經濟具有非線性的“混沌”特征
某些具有內在不穩(wěn)定的系統(tǒng)時而會出現(xiàn)紊亂的態(tài)勢,數(shù)學上稱之為“混沌”。而非線性則是指人們難以預料的因果關系。例如股票市場價格的波動就是一種混沌狀態(tài),買賣、搶奪市場份額向來就是按非線性系統(tǒng)規(guī)律進行的。一個混沌系統(tǒng)就是一個非線性系統(tǒng)。網絡經濟就是這樣一個非線性的系統(tǒng),它一旦有變化,就不是從一個值均勻地變化到另一個值,而是跳躍式地變化。網絡經濟內在的非線性特征正是傳統(tǒng)經濟學理論無法解釋的主要原因所在。
這種現(xiàn)象只能用“混沌理論”來解釋。一個非線性系統(tǒng)即使呈不穩(wěn)定的混沌態(tài)勢,它仍會趨于某個均衡點,系統(tǒng)圍繞該點上下波動,達到該點時,便處于穩(wěn)定狀態(tài)。這個點就是混沌系統(tǒng)的均衡點。運用到股市上,它就成了某種股票價格的均衡點;運用到網絡經濟中就是各公司的市場占有率。網絡經濟與傳統(tǒng)經濟體系的本質不同就在于它內在的數(shù)學原理是用數(shù)理混沌理論描述的。傳統(tǒng)經濟學理論只揭示了有形物品、貨物的供需以及市場總是從一種狀態(tài)線性地過渡到另一種狀態(tài)的規(guī)律,它無法解釋當代網絡經濟所具有的非線性混沌特征。
綜上所述,網絡經濟與傳統(tǒng)經濟有著明顯的不同,傳統(tǒng)的經濟學理論不再完全適用于現(xiàn)代網絡經濟。
二、網絡經濟的特殊定律
網絡經濟與傳統(tǒng)經濟學的定律不同,它有自身的一些特殊定律。
。ㄒ唬┠獱柖桑∕oore‘ Law)
莫爾定律認為,網絡技術改變了傳統(tǒng)經濟的變化速度(rate of change),網絡經濟是按照“因特網時”(internet time)的速度運轉的,計算機處理能力每18個月就翻一番。由于這個定律首先是由美國因特爾公司的戈登。莫爾提出并應用的,因此被稱為“莫爾定律”。
“因特網時”是網絡經濟的變化速度,它是以小時為計量單位的,這已接近人類能夠吸收信息并做出決策的能力的極限。通常7年相當于因特網時中的1年。在因特網時,每3~5年就是一個網絡經濟時段。一種產品在3~5年里就會達到主流飽和狀態(tài)。為了更鮮明地理解因特網時,可以將網絡經濟與農業(yè)、工業(yè)、后工業(yè)等經濟時代列表對比如下:
網絡經濟與傳統(tǒng)經濟時代的對比時代 延續(xù)時間(年) 交互速度(英里/小時) 環(huán)球所需時間農業(yè)經濟 3~5000 3~5(人力) 3~5(年)
工業(yè)經濟 3~500 3~50(馬車~汽車) 0.3~0.5(月)
后工業(yè)經濟 3~50 3~500(飛機) 0.03~0.05(天)
網絡經濟 3~5 3~5000(網絡) 0.003~0.005(小時)
顯然,每個時代的長短取決于交通和通訊的速度,也就是那個時代的技術速度。根據(jù)上表,工業(yè)時代比農業(yè)時代要短10倍,后工業(yè)時代要比工業(yè)時代短10倍,而網絡經濟中每個時代則只有3~5年,極其短暫。
極端的“因特網時”給網絡經濟的運行強加了一個非常重要的力量,那就是學習。莫爾定律是網絡經濟中企業(yè)和它的競爭對手必須遵循的一種業(yè)績學習曲線(performance-learning curve)。網絡經濟是給信息增殖的一種經濟模式,增殖能產生更多的信息,而更多的信息又能進一步增殖,這種不斷循環(huán)著的特殊的信息收集過程,被稱為學習。學習是運行在網絡經濟中的正反饋機制的核心部分,因為它以技術優(yōu)勢代替了物質優(yōu)勢。一般來說,一項新發(fā)明、新的電腦程序或新方法問世后,必然會有人對其做出改進,在原來的基礎上巧妙地修改、提高或運用,從而掌握了增殖的奧秘。這促進了更多的革新和改進,于是就有了更多的學習,導致了后代產品的進一步增殖。這個發(fā)明、學習和增殖的循環(huán)會一直持續(xù)到技術枯竭或該技術被其他技術所取代。學習導致了全社會都在追求速度,學習過程和與之相適應的正反饋機制是網絡經濟的推動力,因此,控制學習變化速度是網絡經濟的一個關鍵因素。
。ǘ┻_維多定律(Davidow‘ Law)
達維多定律認為,在網絡經濟中,進入市場的第一代產品能夠自動獲得50%的市場份額,因此,一家企業(yè)如果要在市場上占據(jù)主導地位,就必須第一個開發(fā)出新一代產品。與其作為第二或第三家將新產品打入市場,絕對不如第一家,盡管你的產品那時還并不完美。該定律還認為,任何企業(yè)在本產業(yè)中必須第一個淘汰自己的產品,即要自己盡快使產品更新?lián)Q代,而不要讓激烈的競爭把你的產品淘汰掉。這實際上是在“因特網時”中生活的一個必然結果。威廉。達維多在因特爾公司任副總裁時,就注意到了提高產品更新速度的重要性,并提出了這一定律。
。ㄈ┬绿m切斯特策略(New Lanchester‘ Strategy)
對網絡經濟的形成產生重大影響的第三個人是英國的F.M.蘭切斯特(1868~1946),他設計了英國的第一輛汽車,寫了《戰(zhàn)時飛機:第四代武器的開端》一書,并于1916年創(chuàng)立了“數(shù)學理論策略”。他的思想影響了運籌學的創(chuàng)始人伯拉德。庫柏曼。W.E.德明在60年代把上述兩人的思想介紹到日本,日本科學院院士申夫田岡博士總結了該理論中的精華部分,并以此為基礎針對日本人的消費狀況制定了一種新的營銷策略,被稱之為“新蘭切斯特策略”。該策略描述的是網絡經濟的競爭規(guī)則。新蘭切斯特策略被用于商業(yè)時,就成為一整套的指導原則,指點市場部門如何在競爭中取勝。
具體來說,新蘭切斯特策略的運用可以使產品、服務或標準主流化。某個產品一旦主流化,它的地位就不大可能被動搖,鎖定了一大批固定用戶,并給生產該產品的公司帶來巨額利潤。因此,蘭切斯特被許多人視為運籌學之父,在網絡世界里,可以稱為網絡經濟的建筑師,至少也可稱為市場交易策略的設計大師。
三、網絡經濟中的生存原則和競爭策略
商場就是戰(zhàn)場。網絡經濟中的市場營銷就象打仗一樣。根據(jù)以上網絡經濟的特征以及運行規(guī)律,企業(yè)必須采取不同于傳統(tǒng)經濟的生存原則和相應的競爭策略。
。ㄒ唬┊a品主流化(mainstreaming):
搶奪市場份額主流化是網絡經濟生存競爭的首要原則。為了贏得最大市場份額而贈送第一代產品的做法就是主流化。主流化所追求的目標就是“鎖定”(lock-in),即通過吸引客戶從而占領主要市場份額的過程。一旦數(shù)以百萬計的用戶對該產品有了依賴感,考慮到培訓費用和其他轉換成本,他們就再也逃脫不了;一旦某個產品取得了主流地位,這個地位就不大可能被動搖。顯然,主流化有兩方面的意義:它不僅鎖定了用戶,同時還消除了競爭。
免費贈送是實現(xiàn)主流化的具體方式,它通過把自己產品的價格降到冰點,而使其普及程度一夜之間升到沸點,從而一躍成為市場霸主。許多網絡公司都是這么做的。這也就是著名的“剃須刀和刀片”原理,贈送剃須刀就是為了長期推銷刀片。
主流化的直接目標就是追求市場份額的最大化,而市場份額的多少與企業(yè)在競爭中的地位有直接的關系。研究發(fā)現(xiàn),一個企業(yè)要想在網絡經濟中白手起家,必須先擁有26.1%的份額,再贏得41.7%的份額,最后達到73.9%的份額。這一過程包括以下幾個階段:(1)當一個企業(yè)使用高明的計謀達到26.1%的市場份額這一最低目標時,才能成為“競爭者”,即才可被看作是一個可參與競爭的企業(yè)。若低于26.1%,則它的生存能力就很弱,只能算是“不穩(wěn)定的競爭者”,它的地位可能隨時會被競爭者取代。一旦擁有26.1%以上的份額,就開始與其他公司相脫離,處于領導市場產品的地位。獲利能力一改變,市場份額也隨之改變。(2)彌補缺口來進一步贏得41.7%以上的市場份額,這樣就會成為市場“領導者”。所以市場霸主的目標是獵取超出41.7%的份額,這時,該公司與它的競爭對手之間贏利能力的差距才能擴大。在網絡經濟中取得這一關鍵地位的捷徑常常是兼并和收購(M&A)。(3)通過主流化以賺取73.9%的份額,從而成為“壟斷者”。當然,壟斷是每個雄心勃勃的公司的最終目標。但是,但再往上超過73.9%時就會停滯不前,因為其一,很難刺激出更多的商品需求量;其二,會引來與其他產業(yè)集團或專業(yè)化產品公司的競爭;其三,市場份額與贏利能力兩者之間就會錯位。因此,雖然擁有90%、95%或100%的市場份額,似乎是最理想的目標,但在網絡經濟中不應該是一個聰明企業(yè)的目標。
(二)鑄造價值鏈:“黃金定律”
網絡經濟中,許多高科技產業(yè)已構成價值鏈上的分支。價值鏈是由基礎科技公司、中等增殖公司及最終用戶共同聯(lián)結成的價值增殖鏈條。網絡經濟通過價值鏈實現(xiàn)價值增殖,企業(yè)從價值鏈的一個或多個分支中抽取資金,賺得利潤。網絡經濟決定了任何公司若只是贏利,而不實現(xiàn)價值鏈增殖,將難以幸存。
價值鏈中包含有“黃金”,企業(yè)擁有或控制的價值鏈上的分支越多,它所獲取的“黃金”也越多,這就是“黃金定律”。任何企業(yè)意欲挖掘網絡經濟的潛力,就必須充分利用由一個甚至多個市場空間構成的價值鏈。
網絡經濟下,價值鏈比各組成部分的總和價值要大。單槍匹馬地干無濟于事,所以各企業(yè)要聯(lián)合起來,形成“價值鏈群”才能幸存。隨著產品的分解,價值鏈不斷整合。各企業(yè)應建立合作關系,發(fā)揮聯(lián)合的作用,竭力從整個價值鏈上獲取利潤。
。ㄈ㏄ICN原則:
產品個性化網絡經濟中產品和服務必須要有個性,即質量和外觀以及感覺要對人性因素具有吸引力。個性也許很難定義,但是有個性的產品就有市場。一個企業(yè)要在網絡經濟競爭中獲勝,必須瞄準個體市場,實現(xiàn)產品、服務和創(chuàng)意的個性化,即遵循PICN原則。
PICN是一個縮略詞,由個人化(personalization)、個體化(individualization)、客戶化(customization)和特定化(narrowcasting)四個詞的英文首字母大寫組成。這里,個人化是指產品恰恰正好符合個人的需要;客戶化是指客戶能根據(jù)自己的需要去剪裁某項產品;個體化是指某項產品是專門為某個特定的人的生活方式而設計的;特定化即指客戶是通過單人市場發(fā)掘出來的。所有這些,都組成了PICN因素。在網絡經濟中,個人化代替了效率,個體化代替了大規(guī)模生產,客戶化代替了客戶支持,特定化代替了大規(guī)模銷售。
顯然,PICN原則迫使生產超越了銷售的束縛。網絡經濟中的生產不再是整體地、大批量地生產出普通呆板的產品,或提供僵硬、沒有特色的服務,取而代之的是,它生產的產品或提供的服務事后能夠改進。個人化和個體化使價值乘數(shù)達到了最大化?傊诰W絡經濟中,個人化、個體化和個人市場這些新觀念正在深入人心,而提高效率、降低成本和節(jié)約資金這些傳統(tǒng)觀念正在悄然逝去。由于產品和服務越來越個性化了,所以心理學、社會學和人類學在網絡經濟中變得越來越重要。
。ㄋ模┨摂M社區(qū)和部落意識
虛擬社區(qū)是由有著相同需要的人組成的群體,隨著科技的發(fā)展越來越把世界各地的人們與世界各地的產品和服務聯(lián)結起來,虛擬社區(qū)這個概念將發(fā)揮更大的作用。
在網絡經濟中,企業(yè)首先得找出富有代表性的個人習慣、個人喜好和個人品味,并據(jù)此生產出符合個人需要的產品。然后企業(yè)必須找出大量的這種類型的潛在客戶,把他們當成一個獨特的群體,向他們出售產品。但是要想吸引住這個群體,就得迎合他們共同的人生經歷、價值觀念和興趣愛好,也就是說,要創(chuàng)造出一種社區(qū)意識。一個成功的營銷策略必須迎合他們心靈深處的那種農業(yè)時代的部落意識。網絡經濟中的產品和服務不僅要適合一個單個的人,同時要能引起整個部落的興趣。事實上,虛擬社區(qū)已超越了社團的范疇,隨著網絡經濟趨于成熟,每個人都將成為某個虛擬社區(qū)的一員。這一觀念實現(xiàn)主流化以后,很多后工業(yè)時代的做法將被過去的農業(yè)時代的傳統(tǒng)所代替,人們的觀念必須領先一步得到更新。
。ㄎ澹┢髽I(yè)產業(yè)化
在網絡經濟中,當市場份額增加到最大值時,該產品就成了市場的主導產品,制造該產品的企業(yè)就能創(chuàng)立完整的產業(yè)。企業(yè)就要最大限度地把自己的產品轉變?yōu)楫a業(yè)的標準,否則該企業(yè)就會失去壟斷市場的機會。發(fā)展一個產業(yè)與壯大一個公司有天壤之別,區(qū)別在于發(fā)展一個產業(yè)得到的回報比發(fā)展一件產品的回報更為豐厚;換言之,一家公司若是轉變?yōu)橐粋產業(yè),其價值就轉化為一個“金礦”。例如,微軟公司已發(fā)展成為一個產業(yè),而蘋果公司只停留在一家公司。微軟公司的產業(yè)包括了本公司,外加成千上萬個第三方開發(fā)商、合作伙伴及追隨者,是最成功的例子。
綜上所述,網絡經濟條件下,經濟運行和企業(yè)內外環(huán)境均發(fā)生了奇異的變化。企業(yè)只有密切注視并適應這種變化,采取不同于傳統(tǒng)經濟的競爭策略,才能在網絡經濟中生存和發(fā)展壯大。
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活動時間:2018年1月25日——2018年2月8日
活動性質:在線探討